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マイクラのショッピングモール(何でも屋)を目指すメディアサイト ダメージ軽減(防護)を火炎耐性(防火)と一緒に一つの防具にエンチャントすることはできませんが、他の部位に分けてエンチャントすることで炎のダメージをより多くカットできるようになります。 ダメージ軽減(防護)について詳しく知る. マイクラをより楽しむために必要な要素、それがエンチャントです。 武器や防具にエンチャントを付けることで様々な効果を得られることができます。 今回はエンチャントテーブル100連やると、どんなエンチャント本が手に入るか検証してみたいと思います。 何かほしいエンチャントがあるときは、村人を繁殖させながらエンチャントの本を持っている司書が出現するのを待つことになると思いますが、司書が持っているエンチャントの本は種類がバラバラで、ほしいエンチャントが出てくるかは取引画 … エンチャント機能を活用することで、マイクラ攻略の幅が広がります。 特に、ネザーのような難しいダンジョンに挑戦する時に、エンチャン効果を持つ武器や防具があると、だいぶ楽になりますね。
いつも当サイトをご訪問頂きありがとうございます。 今回は『マインクラフトVita』のエンチャント機能を活用することで、より攻略の幅が広がるので参考にしてみてください。 Contents エンチャントとは、エンチャントテーブルを使用することで、 本棚をエンチャントテーブルの周りに配置することで、より高レベルのエンチャントを付与することが可能になる。このような配置にすると最高レベルのエンチャントができるようになります。 エンチャントの効果の種類は非常に多岐に渡っています。以下にエンチャントの効果をまとめておくので、参考にどうぞ。 http://wikiwiki.jp/ さらに金床とエンチャントの本を使うことで、通常付与することができないエンチャントやアイテムにもエンチャント効果を付けることが可能になる。また、武器や道具の名前を変えるという隠し機能も使うことができます。 ここら辺のエンチャント機能が付けばラッキーですね。もちろんエンチャントする道具はダイヤ製の道具にしましょう。 エンチャント機能を活用することで、マイクラ攻略の幅が広がります。特に、ネザーのような難しいダンジョンに挑戦する時に、エンチャン効果を持つ武器や防具があると、だいぶ楽になりますね。 本日も最後までご覧頂きありがとうございます。あらゲーでは、最新のゲーム攻略情報報を随時更新していきます。攻略の参考になれば、RTやいいねよろしくお願いします。あらゆるゲーム攻略情…あらゆるゲーム攻略ま…あらゆるゲーム攻略ま…あらゆるゲーム攻略ま…あらゆるゲーム攻略ま…
防護Ⅳの他には「防火Ⅳ」、「爆発耐性Ⅳ」「間接攻撃耐性Ⅳ」が選択肢にあるが、 防護は幅広いダメージを軽減してくれる万能エンチャントなのでこれ一択である。 マイクラをより楽しむために必要な要素、それが武器や防具にエンチャントを付けることで様々な効果を得られることができます。今回はエンチャントテーブルの隣にスケルトントラップもあるので、エンチャント本は全て経験値30以上の3で行っていきます。それでは検証スタートです。【1回目】激流Ⅲ 効率Ⅳ ノックバックⅡ【2回目】貫通Ⅰ【3回目】耐久力Ⅱ【4回目】貫通Ⅲ【5回目】防護Ⅰ【6回目】火属性Ⅰ シルクタッチⅠ 宝釣りⅡ 忠誠心Ⅲ【7回目】火炎Ⅰ【8回目】効率Ⅳ【9回目】虫殺しⅢ パワーⅢ【10回目】水中呼吸Ⅱ 宝釣りⅡ パワーⅢ【11回目】間接攻撃耐性Ⅳ 虫殺しⅣ 火属性Ⅰ 忠誠心Ⅲ【12回目】爆発耐性Ⅲ チャネリングⅠ【13回目】爆発耐性Ⅳ アイテムボーナスⅢ【14回目】耐久力Ⅲ マルチショットⅠ【15回目】水中作業Ⅰ 効率Ⅳ【16回目】激流Ⅱ【17回目】入れ食いⅡ【18回目】水中作業Ⅰ とげⅡ 幸運Ⅲ 宝釣りⅢ【19回目】虫殺しⅣ シルクタッチⅠ【20回目】とげⅡ 入れ食いⅢ 貫通Ⅳ【21回目】ノックバックⅡ【22回目】聖なる力Ⅳ 宝釣りⅡ【23回目】虫殺しⅣ 忠誠心Ⅲ 効率Ⅳ【24回目】幸運Ⅲ 無限Ⅰ【25回目】耐久力Ⅲ【26回目】鋭さⅢ【27回目】水中移動Ⅱ 耐久力Ⅲ【28回目】とげⅡ 水中移動Ⅲ 火属性Ⅱ シルクタッチⅠ 激流Ⅲ【29回目】クイックチャージⅠ【30回目】防護Ⅳ 水中作業Ⅰ 忠誠心Ⅲ【31回目】火属性Ⅱ【32回目】シルクタッチⅠ ノックバックⅡ【33回目】パワーⅢ【34回目】防護Ⅲ【35回目】防護Ⅲ 水中作業Ⅰ 耐久力Ⅲ 入れ食いⅡ【36回目】水中移動Ⅲ 虫殺しⅣ 火炎Ⅰ【37回目】防火Ⅲ 幸運Ⅱ 激流Ⅱ ノックバックⅡ【38回目】水中移動Ⅲ【39回目】水中呼吸Ⅲ【40回目】防護Ⅲ 落下軽減Ⅳ 貫通Ⅲ【41回目】鋭さⅣ【42回目】虫殺しⅣ 耐久力Ⅲ クイックチャージⅡ ノックバックⅡ チャネリングⅠ【43回目】聖なる力Ⅳ【44回目】水中作業Ⅰ 火炎Ⅰ パワーⅣ 貫通Ⅳ【45回目】ノックバックⅠ【46回目】防護Ⅲ クイックチャージⅡ【47回目】耐久力Ⅲ【48回目】シルクタッチⅠ【49回目】落下軽減Ⅳ 効率Ⅲ クイックチャージⅠ【50回目】とげⅡ 水中移動Ⅲ 水中呼吸Ⅲ 忠誠心Ⅲ クイックチャージⅡ【51回目】爆発耐性Ⅳ 落下軽減Ⅳ 貫通Ⅳ【52回目】防護Ⅳ【53回目】防護Ⅳ 入れ食いⅢ【54回目】クイックチャージⅠ【55回目】無限Ⅰ【56回目】爆発耐性Ⅳ 衝撃Ⅰ【57回目】間接攻撃耐性Ⅳ【58回目】水中呼吸Ⅲ 宝釣りⅢ シルクタッチⅠ 入れ食いⅢ 忠誠心Ⅲ【59回目】落下軽減Ⅳ 耐久力Ⅲ ノックバックⅡ【60回目】水中移動Ⅱ【61回目】串刺しⅣ【62回目】水中作業Ⅰ 幸運Ⅲ【63回目】衝撃Ⅰ パワーⅢ【64回目】間接攻撃耐性Ⅳ 激流Ⅱ【65回目】聖なる力Ⅳ 衝撃Ⅰ【66回目】火属性Ⅱ チャネリングⅠ【67回目】防護Ⅲ【68回目】落下軽減Ⅳ【69回目】落下軽減Ⅳ【70回目】爆発耐性Ⅳ 水中移動Ⅲ【71回目】爆発耐性Ⅳ 効率Ⅳ【72回目】虫殺しⅣ シルクタッチⅠ 効率Ⅲ 衝撃Ⅰ【73回目】幸運Ⅱ 衝撃Ⅰ【74回目】水中作業Ⅰ 落下軽減Ⅳ ノックバックⅡ【75回目】防火Ⅲ チャネリングⅠ パワーⅢ【76回目】チャネリングⅠ【77回目】防護Ⅲ【78回目】防護Ⅲ 貫通Ⅲ 衝撃Ⅰ【79回目】チャネリングⅠ 衝撃Ⅱ 忠誠心Ⅲ 無限Ⅰ【80回目】とげⅠ 鋭さⅢ 効率Ⅲ【81回目】チャネリングⅠ ノックバックⅡ【82回目】串刺しⅣ【83回目】忠誠心Ⅲ【84回目】宝釣りⅡ【85回目】爆発耐性Ⅳ とげⅡ 火炎Ⅰ 忠誠心Ⅲ ノックバックⅡ 貫通Ⅳ【86回目】マルチショットⅠ 入れ食いⅡ【87回目】落下軽減Ⅳ【88回目】串刺しⅤ【89回目】落下軽減Ⅳ 火属性Ⅱ【90回目】とげⅡ 虫殺しⅣ【91回目】防護Ⅲ 水中呼吸Ⅲ とげⅡ 聖なる力Ⅳ ノックバックⅡ【92回目】串刺しⅣ【93回目】水中呼吸Ⅲ 串刺しⅤ 耐久力Ⅲ【94回目】防火Ⅲ 鋭さⅢ 串刺しⅤ 衝撃Ⅱ【95回目】水中作業Ⅰ 爆発耐性Ⅳ 忠誠心Ⅲ 無限Ⅰ【96回目】間接攻撃耐性Ⅳ 耐久力Ⅲ【97回目】鋭さⅢ 幸運Ⅲ【98回目】落下軽減Ⅳ【99回目】水中呼吸Ⅱ 火属性Ⅰ【100回目】水中作業Ⅰ 幸運Ⅱ以上が100連ガチャになります。【当たったエンチャント】 ※エンチャントレベル後ろの「〇数字」が当たった冊数 ・防護Ⅰ 防護Ⅲ⑧ 防護Ⅳ③ ・防火Ⅲ③ ・爆発耐性Ⅲ 爆発耐性Ⅳ⑦ ・間接攻撃耐性Ⅳ④ ・落下軽減Ⅳ⑩ ・鋭さⅢ④ 鋭さⅣ ・聖なる力Ⅳ④ ・虫殺しⅢ 虫殺しⅣ⑦ ・火属性Ⅰ③ 火属性Ⅱ④ ・アイテムボーナスⅢ ・ノックバックⅠ ノックバックⅡ⑩ ・パワーⅢ④ パワーⅣ ・火炎Ⅰ④ ・衝撃Ⅰ⑤ 衝撃Ⅱ② ・無限Ⅰ④ ・チャネリングⅠ⑦ ・激流Ⅱ③ 激流Ⅲ② ・忠誠心Ⅲ⑩ ・串刺しⅣ③ 串刺しⅤ③ ・マルチショットⅠ② ・貫通Ⅰ 貫通Ⅲ③ 貫通Ⅳ④ ・クイックチャージⅠ③ クイックチャージⅡ③ ・効率Ⅲ③ 効率Ⅳ⑤ ・幸運Ⅱ③ 幸運Ⅲ④ ・シルクタッチⅠ⑦ ・水中移動Ⅱ② 水中移動Ⅲ⑤ ・水中呼吸Ⅱ② 水中呼吸Ⅲ⑤ ・水中作業Ⅰ⑨ ・とげⅠ とげⅡ⑦ ・耐久力Ⅱ 耐久力Ⅲ⑨ ・入れ食いⅡ③ 入れ食いⅢ③ ・宝釣りⅡ④ 宝釣りⅢ②【エンチャント総数】 【1番多く出たエンチャント】 【1冊あたりのエンチャント数】 という形になりました。幅広く、満遍なくレベルも当たると思ってたのですが、中々偏った結果となりました。1番多く出たのはこれが良いか悪いかは別として、この3つはほぼこのレベルしか出ていません。MAXレベルでエンチャントしても、全体的にレベルⅠよりも高いレベルが多く出ているのは嬉しいです。エンチャントレベルⅤは金床での合成だけだと思っていたけど、ちなみに一番効率よく「修繕」が手に入るのは 一番万能なエンチャントをつけた防具です!!エンダードラゴン戦でも大活躍してくれることでしょう!エンダードラゴンとの戦闘についてはこちらで詳しく説明しております。一番万能なエンチャント防具なので、建築するときなどの色々なトラブルにも対処しやすい防具だと思います。こちらもダイヤモンド製がベストですね。 色んなダメージを軽減する「ダメージ軽減(防護)」。一つ一つのダメージについてもしっかり検証!ダメージ軽減(防護)のエンチャントについて、付け方や効果について詳しく解説しています。目次エンチャントの本やエンチャントテーブルにて付けられる「ダメージ軽減(BE名:防護)」というエンチャントは、炎・Mobの攻撃・落下ダメージ・爆発ダメージなど、本当に色んなダメージを軽減してくれる万能エンチャントです。ダメージ軽減(防護)のエンチャントを付けることができるのは、ダメージ軽減(防護)のエンチャントの本の入手先はまず一つ目に、「村人の司書」からの交易で入手できることがあります。交易品に出ない場合は別の司書を探すか、村人を増やして司書を確保しましょう。エンチャントテーブルでは、チェストプレート・ヘルメット・ブーツ・レギンスにエンチャントすると「ダメージ軽減(防護)」が付くことがあります。ダメージ軽減(防護)は防具に付けられるエンチャントの中でも出現率の高いエンチャントです。よって付けるのは簡単です。ダメージ軽減(防護)は、爆発耐性・火炎耐性(防火)・飛び道具(間接攻撃)耐性と競合します。ダメージ軽減(防護)とこれらの耐性エンチャントを同時に一つの防具に付けることはできません。ダメージ軽減(防護)のエンチャントはレベルⅠごとにダメージを4%カットします。複数の防具に付けることでマインクラフトPC版/バージョン1.13.2/難易度イージー/全て同じ防具Mobの中でも攻撃力の高い「ヴィンディケーター」さんに検証の協力をして頂きました。攻撃1回で、エンチャントによってどれだけダメージが違うか記録します。結果は上の表の通り。ダイヤの防具は4種類(ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ)のフルセットです。エンチャント無しでは、ハート1個分のダメージを食らいます。全身にダメージ軽減(防護)Ⅳレベルを入れると、マインクラフト上では、3分の1個という曖昧な表現はありませんがハート1個減るまでに3回攻撃を受けたのでこういう表現にしました。マグマの中に入ってからすぐ出て、炎上ダメージが無くなるまで待ちます。残った体力を見てどれだけダメージを受けるか判断します。エンチャント無しの場合はハート8個分のダメージ。それに対してダメージ軽減(防護)Ⅳレベルのフルセットだとお次は毒のダメージの検証です。毒にもいろいろあるとは思いますが、今回はフグから毒を頂きましたよ。毒は1度受けるとしばらくダメージを受ける仕様です。ですので、残った体力から受けたダメージを計算します。エンチャント有りでは無しよりも1.5個分多くダメージをカットしていますね。雷を食らうと炎上ダメージも発生してしまうので、燃えないように水の中に入りながら雷を食らいます。エンチャント無しでは雷2回でハート1個分のダメージになります。エンチャント有りでは窒息ダメージ1回でのダメージを記録しました。エンチャント無しではハート1個ずつ減っていくので、中々のペースですぐに瀕死になってしまいますね。エンチャント有りではハート0.25個ずつなので、さっきの雷と同じでサボテンに密着!チクッとしたらダメージ1回分として記録しました。エンチャント無しではハート1個分ずつ減っていきます。エンチャント有りではエンチャント無しのダイヤの防具では、ほぼ全ての体力が失われました。けれど、ダメージ軽減(防護)のセットならたったのそして最後が空腹時の飢餓によるダメージの検証です。空腹ダメージも軽減されると書かれているところもあれば、されないと書かれているところもあります。実際は...?どちらもダメージはハート0.5個分。耐性系エンチャントには、落下耐性(落下軽減)・火炎耐性(防火)・飛び道具(間接攻撃)耐性・爆発耐性・の4種類があります。耐性系エンチャントの中で唯一、ブーツにしか付けられないのが落下耐性(軽減)です。最大Ⅳレベルで、Ⅰレベルにつき12%落下ダメージを軽減します。最大で48%ですね。ブーツにしか付けられないので48%しか軽減できませんが、ダメージ軽減(防護)のエンチャントを別の部位につけることで、防具にエンチャントできる火炎耐性(防火)は、Ⅰレベルにつき8%炎やマグマのダメージを軽減します。こちらもダメージ軽減(防護)のエンチャントと重ねて効果を得られます。火炎耐性(防火)とは競合するので、部位ごとに分けてエンチャントする必要があります。遠距離攻撃のダメージをⅠレベルにつき8%軽減するエンチャントです。地味なのでオススメはしていませんが、スケルトンが苦手な方は以下の記事をご覧ください。クリーパーなどの爆発ダメージをⅠレベルにつき8%軽減するエンチャントです。ダメージ軽減(防護)の効果も重複するので、より爆発に強くなります。ゾンビやスケルトンのようなよく出会うMobからの攻撃は、かなりダメージをカットできるでしょう。遠出して少し強いMobを見つけても、防具にしっかりダメージ軽減(防護)を入れておけば十分に戦えます。耐性系エンチャントは落下耐性や火炎耐性(防火)をオススメしますが、ダメージ軽減(防護)エンチャントは防具に付けるエンチャントの中では最もオススメしたいエンチャントです。特定の場面でしか役に立たないエンチャントと比べると、このエンチャントならどこに行っても腐ることはありません。©Copyright2020
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